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테라사이클(terracycle) | 환경을 지키는 것이 옳은 일보다 쉬운 일로 만드는 기업

0. 연혁 및 재무성과 미국의 재활용 컨설팅 스타트업 글로벌 제조기업이 돈을 주고 쓰레기를 맡기면, 이 쓰레기를 가지고 상품을 만듦 2021년 매출은 3350만 달러. 한화로 약 439억5000만원 2001년 설립 이래 20년간 매해 성장, 미국 시민 8100만명이 테라사이클 재활용에 참여 1. 배경 지렁이 배설물이 비료로 최고라는 말은 창업자 (톰 재키)는 동네 마트에 판매를 하는 것부터 시작하여, 홈디포, 월마트 같은 대형 유통 체인으로도 입점 문의를 받게 도미 2005년 46만 달러(약 6억1780만원)에서 3년 뒤인 2008년 420만 달러(약 56억4060만원)으로 9배 매출 성장함 이후 글로벌 제조사(mars, kraft emd)에게 미래 연구 개발을 함과 동시에 폐기물을 맡기라는 제안을 함 ..

study about/brand 2022.09.14

리퀴드 데스(Liquid Death) | 해골 패키지에 가려진 선한 브랜드 메시지

0. 연혁 및 재무 성과 알루미늄 캔 생수 브랜드 2019 5우러 론칭, 4년 만에 기업가치 7086억원, 2019년 300만달러(40억원)에 불과했던 매출은, 2021년에 4500만달러(606억)까지 성장 473ml 12팩이 14달러. 생수 한 캔에 약 1250원 타겟Target과 세븐일레븐, 입점 조건이 까다롭기로 소문난 홀푸드Whole Foods*까지, 미국 내 소매점 2만 9천여곳 섭렵 1. 배경 창업자 Mike Cessario는 헤비메탈 팬이며, 록 페스티벌을 방문했을 때, 가수들이 갈증을 해소하기 위하여 에너지드링크 캔을 비우고 그 안에 물을 따라서 마시는 것을 보고 '물을 마시는 행위 자체가 힙하게 만들자'라는 취지로 시작함 스트레이트 엣지(stragith edge)를 타깃으로 함, - 술,..

study about/brand 2022.09.14

"서로에게, 자신에게 친절하라" - 허준이 서울대 졸업 축사

안녕하세요, 07년도 여름에 졸업한 수학자 허준이입니다. 우리가 팔십 년을 건강하게 산다고 가정하면 약 삼만일을 사는 셈인데, 우리 직관이 다루기엔 제법 큰 수입니다. 저는 대략 그 절반을 지나 보냈고, 여러분 대부분은 약 삼 분의 일을 지나 보냈습니다. 혹시 그중 며칠을 기억하고 있는지 세어 본 적 있으신가요? 쉼 없이 들이쉬고 내쉬는 우리가 오랫동안 잡고 있을 날들은 삼만의 아주 일부입니다. 먼 옛날의 나와, 지금 여기의 나와, 먼 훗날의 나라는 세 명의 완벽히 낯선 사람들을 이런 날들이 엉성하게 이어 주고 있습니다. 마무리 짓고 새롭게 시작하는 오늘 졸업식이 그런 날 중 하나일 수 있겠다는 생각이 듭니다. 그런 하루를 여러분과 공유할 수 있어서 무척 기쁩니다. 학위수여식에 참석할 때 감수해야 할 위..

study about/etc 2022.09.06

숏폼과 비디오의 홍수에서, 글쓰기와 Context의 중요성에 관하여

긴 글의 장점은 맥락(context) 이다. 인스타그램이나 숏폼처럼 한순간에 몇장의 이미지로 관심을 사로잡아야 한다는 강박으로부터 자유로우며, 감정과 근거를 구구절절하게 설명하는 것이 용인된다. 시청각 자료인 이미지와 영상이 주지 못하는 경험이다. 아무도 글을 읽지 않는 시대라고 말한다. 그러나 여전히 누군가는 글을 읽는다. 리추얼도 ‘글’로 나의 경험을 기록하고 공유한다. 영상이나 이미지보다 시선을 사로잡기 어려운 글이 여전히 살아남는 이유를 지금까지는 “쉽기 때문”이라고 생각했다. 카메라도 사진 실력도 필요 없고 지금 당장 할 수 있는 일이니까. 이 아티클을 읽고 알았다. 글의 힘은 “맥락”에 있었다. 감정과 근거를 구구절절하게 설명할 수 있는 자유로운 표현 수단이었다. 카카오의 텍스트 플랫폼 브런치..

study about/etc 2022.08.23

Transformation 시대에 경험을 판다는 것

경험이란 무엇이고 왜 중요할까? 경 험​ 자신이 실제로 해 보거나 겪어 봄. 또는 거기서 얻은 지식이나 기능​ 객관적 대상에 대한 감각이나 지각 작용에 의하여 깨닫게 되는 내용​ 경험이란 단어는 매우 흔하게 사용하는 단어다. 하지만 ‘체험과 경험은 뭐가 다른가요?’라고 물으면 어떻게 대답할 수 있을까. 한자를 잘 안다면, 체험은 몸으로 직접 행하는 것이고 경험도 같은 의미로 말할 수 있지만 (체험을 통해) 얻은 지식이나 감정까지를 더 포함한다고 할 수 있다. 여기서 경험을 정의할 때 매우 중요한 포인트가 바로 ‘감정’이다. 체험이 ‘해보았다’에서 머무른다면 경험은 ‘감정으로서 그 체험을 저장하는 것’이다. 그리고 그 감정이 기억으로 남는다는 점도 매우 중요하겠다. 특히 시장에서 경험이 중요한 이유는 ‘시..

study about/etc 2022.08.22

Strava(스트라바) | 기록으로 네트워킹하는 운동 커뮤니티 앱

0. 연혁 및 현황 세계 195개국의 9500만명 이용자가 사용 중 회사 설립 이후(2009년) 현재까지 총 1억 8000만 달러 투자금 조달 (Sequoia capital) 1. 설립 동기 마크와 마이크는 하버드대 조정부 인연으로 함께 창업을 준비 처음에는 인터넷에서 운동 정보를 공유하는 커뮤니티를 만드려 함 (virtual locker room) 하지만 기술적 한계로 1996년 이메일을 관리해주는 소프트웨어 KANA를 론칭, 이후 회사 Exit 2008년 아이폰이 출시되던 해, 재도약 2. narrow targeting 처음에는 cycling 기록용 앱으로 포지셔닝, 그 중에서도 오프로드가 아닌 로드 사이클링으로 범위를 좁힘 현재는 달리기, 인라인 스케이트, 수영 등 31개의 종목 운동 기록 기능을 ..

study about/brand 2022.08.19

Amplitude 도입 전 검토해야 할 핵심 기능 5가지

앰플리튜드 차트 기능 알아보기 앰플리튜드는 Basic chart와 Advanced Chart기능으로 디지털제품 내에서 발생하는 유저행동에 대한 다각적 분석을 제공한다. 개별 차트를 한 문장으로 설명하면? Event Segmentation : 유저 코호트별로 특정 이벤트의 활성도를 분석 Funnel : 유저 행동별로 퍼널 순서를 설정하고 전환율 및 이탈률 분석 Retention : Starting/Return 행동을 설정한 후 유저 코호트별 잔존율 분석 User Composition : 유저의 행동 및 속성을 기준으로 활성 사용자 구성 분석 앰플리튜드의 장점중 하나는 분석 과정에서의 UX(User Experience)다. 데이터 분석과정에서 복잡한 함수 없이 클릭 몇번으로 분석 조건을 설정할 수 있기에, ..

study about/brand 2022.08.19

think with google | meet the leaders (Google Korea)

Meet the Leaders: "3가지만 여쭐게요" - ① Google 코리아 마케팅 신경자 시니어 디렉터 Google의 다양한 제품 및 서비스를 마케팅 하는 조직을 이끌고 계신 신경자 님(Senior Director of Marketing, APAC Platforms & Ecosystems, Korea)과의 인터뷰를 통해 마케터들이 가장 궁금해 한 3가지 질문에 대한 www.thinkwithgoogle.com Q. 최근 주목해야 할 디지털 마케팅 트렌드는 무엇인가요? 그리고 위드 코로나 시대가 되면서 오프라인이 다시 돌아오고 있는데 어떻게 온·오프라인 믹스를 해야 할까요? 코로나 이전부터 시작된 주요 디지털 메가 트렌드는 위드 코로나 시대에도 계속 가속화, 고도화될 전망 YouTube로 대변되는 디지..

study about/etc 2022.08.10
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